Innovación

PAC-MAN está de vuelta con un reinicio de IA, 40 años después

PAC-MAN está de vuelta con un reinicio de IA, 40 años después



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Cuarenta años después de los días de gloria de PAC-MAN en las salas de juegos de Japón (y más tarde en todo el mundo), el videojuego más clásico de la Tierra renace con la ayuda de la IA, según una publicación en el sitio web de NVIDIA.

RELACIONADO: REDES ADVERSARIALES GENERATIVAS: LA TECNOLOGÍA DETRÁS DE DEEPFAKE Y FACEAPP

PAC-MAN está de vuelta gracias a la IA

El nuevo y poderoso modelo de inteligencia artificial, cortesía de NVIDIA, se entrenó en 50,000 iteraciones del juego y puede generar una emulación completamente funcional de PAC-MAN sin un motor de juego subyacente.

Esto es significativo porque significa que la IA puede recrear un juego completo convincentemente sin recibir programación sobre las reglas fundamentales del juego.

GameGan es el primer modelo de red neuronal que imita con éxito un motor de juego de computadora con redes generativas adversarias (GAN). Estos involucran dos redes neuronales en competencia, un generador y un discriminador, que trabajan para crear contenido nuevo lo suficientemente convincente como para engañarnos, o lo que es más importante, al discriminador, para que lo reconozcamos como el original.

"Esta es la primera investigación que emula un motor de juego que utiliza redes neuronales basadas en GAN", dijo Seung-Wook Kim, investigador de NVIDIA y autor principal del nuevo proyecto basado en GAN. "Queríamos ver si la IA podía aprender las reglas de un entorno con solo mirar el guión de un agente moviéndose a través del juego. Y lo hizo".

GAN: Red Adversarial Generativa

Mientras que un agente artificial juega un juego generado por GAN, GameGan reacciona a las acciones de desarrollo del agente, generando nuevos marcos del entorno del juego en tiempo real. GameGan incluso genera diseños de juegos novedosos nunca antes vistos por el programa si está entrenado en guiones de juegos con varias versiones o múltiples niveles.

Esta nueva capacidad podría ser útil para los desarrolladores de juegos que buscan generar diseños automáticamente para nuevos niveles de juego, además de los investigadores de inteligencia artificial interesados ​​en encontrar formas de reducir la dificultad de desarrollar sistemas de simuladores para entrenar máquinas autónomas.

"Nos quedamos impactados cuando vimos los resultados, sin creer que la IA pudiera recrear la experiencia icónica de PAC-MAN sin un motor de juego", dijo Koichiro Tsutsumi de BANDAI NAMCO Research Inc., la compañía detrás del editor del juego BANDAI NAMCO Entertainment Inc. que proporcionó datos de PAC-MAN para el entrenamiento de GameGAN, según la publicación de NVIDIA. "Esta investigación presenta interesantes posibilidades para ayudar a los desarrolladores de juegos a acelerar el proceso creativo de desarrollo de nuevos diseños de niveles, personajes e incluso juegos".

El nuevo juego PAC-MAN basado en IA estará disponible a finales de este año en AI Playground, donde cualquiera puede probar el nuevo sistema GameGAN PAC-MAN por sí mismo.

A medida que la inteligencia artificial avanza en la ingeniería, las redes sociales, el entretenimiento, la cultura e incluso el arte, hay poco que decir sobre el futuro de los medios sin mantener la IA y la GAN en nuestros paneles colectivos.


Ver el vídeo: PAC-MAN Party Royal - Available Now for Apple Arcade! (Agosto 2022).