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5 empresas que hicieron videojuegos de manera diferente en 2019

5 empresas que hicieron videojuegos de manera diferente en 2019


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2019 ha sido un gran año para los videojuegos, aunque ha sido relativamente tranquilo en comparación con otros años en lo que respecta a los grandes lanzamientos de títulos triple A.

Probablemente se deba a que Sony y Microsoft están guardando grandes títulos para cuando ambos lancen sus nuevas y brillantes consolas el próximo año: la serie Xbox X y la PS5.

Con los dos jugadores principales en un segundo plano este año, echamos un vistazo a algunas empresas que hicieron algo diferente este año, empresas cuyas ideas originales podrían conducir a grandes cosas en la nueva década de los juegos a partir de 2020.

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1. Sustituto

¿Es un videojuego realmente un videojuego si participa en el mundo real? Bueno, si estás controlando el juego en la pantalla de tu computadora a través de una conexión WiFi, entonces sí, lo es.

Surrogate combina el mundo real con el digital al permitir a los usuarios controlar juegos físicos, como carreras de RC y Batman pinball, a través de una conexión en línea. Eso significa que alguien puede jugar una máquina de pinball real en Estocolmo desde Tokio, con una latencia mínima, simplemente usando sus entradas de teclado.

La compañía, fundada en 2018, anunció recientemente que se está asociando con algunos de los equipos de deportes electrónicos más grandes del mundo junto con su primer lanzamiento importante de juegos, el SumoBots Battle Royale juego.

Para los SumoBots, a medida que se eliminan jugadores, se eliminan secciones de la arena (abajo). Sin embargo, el concepto similar a Fortnite tiene un giro especial: los espectadores votan y eligen qué secciones de la arena se eliminan a medida que se juega el juego.

Surrogate ha desarrollado su propio motor de desarrollo de juegos de la vida real para permitir que cualquiera pueda crear su propio juego en línea de la vida real y jugarlo sin problemas en la web.

Como dijo el COO sustituto Stan DimitrievIngenieria interesante, "creamos nuestra propia tecnología de transmisión de baja latencia SurroRTG, que permite la transmisión de latencia casi nula, al tiempo que permite a los usuarios controlar la robótica y la vida real a través de Internet".

Podemos imaginar que las aplicaciones para esto se volverán locas con la llegada de 5G. Asegúrate de comprobarlo ahora. Los juegos de Surrogate son completamente gratuitos.

2. Nomada Studio

Nomada Studio llevó el concepto de los videojuegos como arte a un nivel completamente nuevo este año. La compañía fue cofundada por el artista barcelonés Conrad Roset, quien comenzó haciendo diseños para la tienda de ropa Zara, junto con los desarrolladores de juegos Adrián Cuevas y Roger Mendoza.

Si bien el primer videojuego de la compañía, GRIS, se lanzó el 13 de diciembre de 2018, ha ganado elogios a lo largo de 2019, incluido el premio The Games for Impact en los Game Awards de este año.

El juego de aventuras de plataformas de desplazamiento lateral te permite controlar a una joven que perdió la voz debido a un evento traumático que ocurrió en su pasado. A medida que avanza, la protagonista recupera gradualmente su voz.

El color, en forma de salpicaduras de acuarela, también se introduce gradualmente en el mundo del juego, lo que significa que está llegando a un acuerdo con su pasado.

La narrativa del juego indie progresa de manera experta hasta un clímax emocional y catártico. Prueba, si la gente todavía lo necesita, que los videojuegos pueden ser mucho más que el estereotipo de shoot-em-up. No podemos esperar a ver lo que Nomada Studio tiene para ofrecer en 2020 y más allá.

3. Nintendo

Si bien este artículo trata sobre compañías que están haciendo algo nuevo y original, seríamos negligentes por no mencionar la forma en que una de las compañías de videojuegos más establecidas del mundo continúa empujando los límites de diferentes maneras a su competencia.

Mientras que Sony y Microsoft apuntan a seguir mejorando la destreza tecnológica de sus consolas, Nintendo sacrifica la capacidad gráfica por diseños únicos y originales. Hicieron esto con los controles de movimiento de Nintendo Wii, y este año, continúan impulsando su increíblemente popular consola Nintendo Switch con nuevas ideas originales.

Juegos como el juego de fitness RingFit Adventure de este año utilizaron un controlador circular de detección de movimiento que permitía a los jugadores hacer ejercicio y sudar mientras controlaban su personaje en el juego. Mientras tanto, el soporte continuo para Labo significa que la consola de Nintendo es el lugar al que acudir para títulos alternativos que no tienen miedo de ser diferentes.

Este año, Nintendo Switch se incluyó en la lista de los mejores dispositivos de la década de la revista TIME. En una lista en gran parte dominada por Apple, la consola híbrida de Nintendo fue la única consola de juegos mencionada. Nadie innova en juegos como Nintendo.

4. Tender Claw

2020 está destinado a ser un gran año para los juegos de realidad virtual. Solo queda la pequeña cuestión de que un nuevo Half-Life se lance exclusivamente como un juego de realidad virtual.

En 2019, un año en el que los juegos de realidad virtual han logrado grandes avances, The Under Presents de Tender Claw mostró cómo el medio podría usarse para brindar a los jugadores una experiencia totalmente única.

El juego no es solo una experiencia de realidad virtual, sino que también es una forma de teatro inmersivo. Combina juegos, cine, actuación en vivo y teatro inmersivo, lo que significa que, si ingresas al juego en el momento adecuado, verás a los actores de improvisación formando una parte perfecta del mundo virtual.

Nosotros, por ejemplo, podríamos imaginar que este concepto se volverá enorme en el futuro. Imagina poder entrar en un mundo virtual en el que no estás seguro de quién es un actor, quién es otro jugador y quién es simplemente un NPC. Además, los personajes de un videojuego interactuarán de forma realista, en lugar de repetir el mismo guión una y otra vez.

5. Kojima Productions

Se necesitan agallas para tomar un presupuesto multimillonario y hacer un videojuego sobre ser el equivalente a un repartidor de Amazon en un futuro postapocalíptico, pero eso es exactamente lo que hizo Hideo Kojima.

La compañía, creada después de que se le pidiera a Hideo Kojima que dejara Konami, lanzó su primer juego, Death Stranding, en 2019. A pesar de ser tan diferente, en realidad desanimó a algunos jugadores, Death Stranding les dio a los jugadores una experiencia que nunca antes habían visto. El juego se convirtió en el segundo día de lanzamiento más grande de PS4 en el Reino Unido en 2019.

En 2019, y de hecho en la década, se han lanzado muchos juegos increíbles, inmersivos e innovadores. Sin embargo, son los juegos que realmente se atreven a ser diferentes, y que se esfuerzan por traspasar los límites del medio, los que realmente nos entusiasman con lo que nos espera para 2020 y más allá. Por otra década de juegos y las empresas que lo hacen posible.


Ver el vídeo: Así Lucen Los Cachorros de Paw Patrol En La Vida Real (Julio 2022).


Comentarios:

  1. Dazilkree

    Pienso que llegarás a la decisión correcta.

  2. Kajikora

    Los accesorios de teatro salen, que esto

  3. Jayvee

    Es una frase notable, muy valiosa

  4. Daegal

    No tengo la información que necesito. Pero estaré feliz de seguir este tema.

  5. Holdyn

    Felicito, es simplemente una excelente idea



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